StartseiteVR-Lexikon
VR-Lexikon

Frame Time

Frame Time ist die Zeit, die für die Berechnung beziehungsweise Bereitstellung eines Bildes zur Verfügung steht. Sie steht direkt mit der Ziel-Framerate und Bildwiederholrate in Zusammenhang.

Frame Time ist die Zeit, die für die Berechnung beziehungsweise Bereitstellung eines Bildes zur Verfügung steht. Sie steht direkt mit der Ziel-Framerate und Bildwiederholrate in Zusammenhang.

Warum ist Frame Time für VR wichtig?

Bei 90 Hz ist das Zeitbudget pro Displayintervall kleiner als bei 72 Hz. Überschrittene Budgets können zu Reprojection oder sichtbaren Rucklern führen, weshalb stabile Frame Times für VR besonders wichtig sind.

Praxis und Einordnung

Frame Time wirkt sich direkt oder indirekt darauf aus, wie flüssig und stabil VR dargestellt wird. Entscheidend ist nicht nur die theoretische Leistung, sondern ob GPU, Runtime und Headset den Zielwert konstant halten. In der Praxis gehören deshalb Refresh Rate und Reprojection immer mit in die Betrachtung.

Typische Missverständnisse

Ein höherer Wert bei Frame Time bedeutet nicht automatisch ein besseres VR-Erlebnis. Sobald die Ausgabe instabil wird, können Schwankungen stärker auffallen als ein niedrigerer, aber konstanter Zielwert. Refresh Rate ist deshalb eine wichtige Gegenprüfung.

Verwandte Begriffe richtig einordnen

Für Vergleiche lohnt sich außerdem der Blick auf Refresh Rate: Beide Begriffe hängen in vielen VR-Setups zusammen, beschreiben aber unterschiedliche Eigenschaften. Reprojection und Supersampling helfen, die praktische Wirkung weiter einzugrenzen.

Warum ist das für die Auswahl wichtig?

Für PCVR ist Frame Time kaufrelevant, weil es die Anforderungen an GPU und Verbindung beeinflussen kann. Ein leistungsfähigeres Headset bringt wenig, wenn das System die Zielwerte nicht stabil erreicht. Im späteren Setup-Finder soll deshalb nicht nur das Headset, sondern auch die vorhandene PC-Leistung und der bevorzugte Verbindungstyp berücksichtigt werden.

Einordnung in der VRSpielraum-Datenbank

In der VRSpielraum-Datenbank nutzen wir Frame Time als erklärenden Bezugspunkt für strukturierte Felder in Headset- und Spieleprofilen. Dadurch können spätere Filter und Finder technische Angaben verständlich machen, ohne dieselbe Definition auf jeder Profilseite zu wiederholen. Verwandte Begriffe wie Refresh Rate, Reprojection und Supersampling bilden zusammen den Kontext für Vergleiche.

Vertiefen

Guides zu diesem Begriff