VR verstehen

VR-Lexikon

Technische Begriffe aus Virtual Reality, Headsets, PCVR, Tracking, Optik und Spielen verständlich erklärt. Die Einträge bilden zugleich die Wissensbasis für unsere Profile, Vergleiche und Finder.

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Tracking & Raum

3DoF

Three Degrees of Freedom erfasst nur Rotationen um drei Achsen. Die räumliche Position des Geräts wird dabei nicht vollständig verfolgt.

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Tracking & Raum

6DoF

Six Degrees of Freedom beschreibt Tracking mit drei Rotations- und drei Positionsachsen. Ein 6DoF-System erkennt also nicht nur, wohin du schaust, sondern auch, wie du dich im Raum nach vorn,…

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A

PCVR & Verbindung

Air Link

Air Link ist Metas drahtloser PCVR-Weg für kompatible Quest-Headsets. Der Gaming-PC rendert das Spiel, komprimiert das Bild und streamt es über das lokale WLAN zum Headset.

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Bild & Optik

Asphärische Linsen

Asphärische Linsen nutzen eine nicht kugelförmige Oberfläche, um Abbildungsfehler gezielt zu kontrollieren und ein scharfes Bild zu ermöglichen.

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PCVR & Verbindung

AV1

AV1 ist ein moderner, lizenzkostenfreier Videocodec mit hoher Kompressionseffizienz. Einige aktuelle GPUs und VR-Streaminglösungen unterstützen AV1 hardwarebeschleunigt.

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B

Bild & Optik

Binokulare Überlappung

Die binokulare Überlappung beschreibt den Bereich des Sichtfelds, den beide Augen gleichzeitig sehen. Dieser gemeinsame Bereich trägt wesentlich zur räumlichen Tiefenwahrnehmung bei.

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PCVR & Verbindung

Bitrate

Die Bitrate beschreibt, wie viele Daten pro Zeiteinheit für einen komprimierten Videostream übertragen werden.

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C

PCVR & Verbindung

Codec

Ein Videocodec definiert, wie Bilddaten komprimiert und wieder dekomprimiert werden. Beim gestreamten PCVR kommen je nach System beispielsweise H.264, HEVC oder AV1 zum Einsatz.

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D

PCVR & Verbindung

DisplayPort

DisplayPort ist eine digitale Videoschnittstelle. Bei PCVR kann eine direkte DisplayPort-Verbindung das vom PC gerenderte Bild ohne den typischen Videostreaming-Pfad eines WLAN- oder USB-Streams zum Headset übertragen.

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Rendering & Performance

Dynamic Foveated Rendering

Dynamic Foveated Rendering reduziert die Renderqualität außerhalb des aktuell betrachteten Bereichs und verschiebt diesen hochaufgelösten Bereich anhand von Eye Tracking mit dem Blick.

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E

Tracking & Raum

Eye Tracking

Eye Tracking erfasst die Blickrichtung der Augen. Je nach Headset und Software kann diese Information für Bedienung, Analyse, soziale Avatare oder Rendering-Optimierungen verwendet werden.

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F

Bild & Optik

FOV

FOV steht für Field of View, also Sichtfeld. Es beschreibt, wie groß der gleichzeitig sichtbare Bildbereich eines Headsets horizontal, vertikal oder diagonal ist.

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Rendering & Performance

Foveated Rendering

Foveated Rendering rendert Teile des Bildes mit unterschiedlicher Detailstufe. Der Bereich, auf den der Nutzer besonders wahrscheinlich schaut, erhält mehr Renderleistung als periphere Bildbereiche.

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Rendering & Performance

Frame Time

Frame Time ist die Zeit, die für die Berechnung beziehungsweise Bereitstellung eines Bildes zur Verfügung steht. Sie steht direkt mit der Ziel-Framerate und Bildwiederholrate in Zusammenhang.

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Bild & Optik

Fresnel-Linsen

Fresnel-Linsen bestehen aus konzentrischen Zonen, die die optische Wirkung einer dickeren Linse kompakter abbilden. Sie wurden in vielen VR-Headsets eingesetzt.

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G

Bild & Optik

Glare

Glare bezeichnet störende Lichtschleier oder Aufhellungen im optischen System. In VR fällt das häufig bei hellen Elementen auf dunklem Hintergrund auf.

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Bild & Optik

God Rays

God Rays sind sichtbare Lichtstrahlen oder streifenartige Reflexionen rund um helle Bildbereiche, die besonders mit bestimmten Fresnel-Optiken auffallen können.

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Tracking & Raum

Guardian

Guardian ist Metas Sicherheitsgrenze für den realen Spielbereich in VR. Sie blendet eine virtuelle Begrenzung ein, wenn du dich dem Rand deiner freien Fläche näherst; in neueren Quest-Oberflächen wird dafür…

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H

PCVR & Verbindung

H.264

H.264 beziehungsweise AVC ist ein weit verbreiteter Videokompressionsstandard mit sehr breiter Hardwareunterstützung.

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Tracking & Raum

Handtracking

Handtracking erkennt die Hände ohne klassische VR-Controller und schätzt Positionen sowie Gelenke der Finger aus Sensor- oder Kameradaten.

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Interaktion & Spiele

Haptik

Haptik umfasst fühlbares Feedback, das virtuelle Interaktionen körperlich rückmeldet. In VR geschieht das häufig über Vibrationsmotoren in Controllern, kann aber auch komplexere Systeme umfassen.

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PCVR & Verbindung

HEVC

HEVC, auch H.265 genannt, ist ein Videokompressionsstandard mit höherer Effizienz als H.264 bei vergleichbarer Qualität.

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I

Tracking & Raum

Inside-out Tracking

Beim Inside-out Tracking nutzt das Headset eigene Kameras und Sensoren, um seine Position und meist auch die Controller relativ zur Umgebung zu bestimmen. Externe Basisstationen sind dafür nicht zwingend nötig.

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Bild & Optik

IPD

IPD steht für Interpupillary Distance, den Abstand zwischen den Pupillen. VR-Headsets müssen ihre Optik möglichst passend zu diesem Abstand ausrichten.

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L

Bild & Optik

LCD

LCD ist eine Displaytechnik, die in vielen VR-Headsets eingesetzt wird. Moderne schnelle LCD-Panels können hohe Auflösungen und Bildwiederholraten bei relativ effizienter Fertigung bieten.

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Tracking & Raum

Lighthouse Tracking

Lighthouse bezeichnet ein von Valve entwickeltes externes Trackingprinzip, bei dem Basisstationen den Raum mit zeitlich definierten Lichtsignalen abtasten und Sensoren an Geräten daraus ihre Pose bestimmen.

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Bild & Optik

Local Dimming

Local Dimming steuert die Hintergrundbeleuchtung eines LCD nicht nur global, sondern in getrennten Zonen. Dunkle Bildbereiche können dadurch stärker abgedunkelt werden.

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M

Bild & Optik

Micro-OLED

Micro-OLED sind sehr kleine OLED-Mikrodisplays auf Silizium-Backplanes. Ihre hohe Pixeldichte, der hohe Kontrast und die schnelle Reaktion machen sie besonders interessant für kompakte VR- und AR-Headsets.

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Grundlagen

Mixed Reality

Mixed Reality verbindet reale und virtuelle Inhalte so, dass digitale Objekte in Bezug zur physischen Umgebung dargestellt und teilweise mit ihr verknüpft werden können.

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Komfort

Motion Sickness

Motion Sickness in VR beschreibt Übelkeit, Schwindel oder Unwohlsein, wenn visuelle Bewegungsinformationen und körperlich wahrgenommene Bewegung nicht gut zusammenpassen.

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Rendering & Performance

Motion-to-Photon-Latenz

Motion-to-Photon-Latenz beschreibt vereinfacht die Zeit zwischen einer Bewegung des Nutzers und der sichtbaren Reaktion des Displays auf diese Bewegung.

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O

Bild & Optik

OLED

OLED-Displays erzeugen Licht pro Pixel und benötigen keine klassische Hintergrundbeleuchtung. Dadurch sind sehr tiefe Schwarztöne und hoher Kontrast möglich.

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PCVR & Verbindung

OpenXR

OpenXR ist ein offener, plattformübergreifender Standard für XR-Anwendungen. Er definiert eine gemeinsame Schnittstelle zwischen Anwendung und XR-Runtime und soll die Fragmentierung zwischen unterschiedlichen VR- und AR-Plattformen reduzieren.

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Tracking & Raum

Outside-in Tracking

Outside-in Tracking nutzt externe Sensoren oder Kameras, die Geräte im Trackingraum von außen erfassen. Der Begriff wird häufig als Gegenstück zu Inside-out Tracking verwendet.

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P

Bild & Optik

Pancake-Linsen

Pancake-Optiken falten den Lichtweg mithilfe von Polarisations- und Reflexionselementen mehrfach innerhalb eines kompakten Linsensystems. Dadurch können VR-Headsets deutlich flacher gebaut werden.

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Mixed Reality

Passthrough

Passthrough zeigt die reale Umgebung über die Kameras eines VR-Headsets im Display. Je nach System erfolgt das monochrom oder in Farbe und mit unterschiedlicher geometrischer sowie zeitlicher Qualität.

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PCVR & Verbindung

PCVR

PCVR bezeichnet VR-Anwendungen, die wesentlich von einem PC gerendert werden. Das Headset dient dabei als Display-, Tracking- und Eingabesystem, während die Grafikberechnung überwiegend auf dem Rechner stattfindet.

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Bild & Optik

PPD

PPD steht für Pixels per Degree und beschreibt vereinfacht, wie viele Display- beziehungsweise Bildpixel auf einen Grad des Sichtfelds entfallen.

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Q

PCVR & Verbindung

Quest Link

Quest Link verbindet ein kompatibles Quest-Headset per USB mit einem Windows-Gaming-PC für PCVR. Das Bild wird als komprimierter Videostream übertragen und nicht als natives DisplayPort-Signal.

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R

Bild & Optik

Refresh Rate

Die Refresh Rate oder Bildwiederholrate gibt an, wie oft das Display pro Sekunde ein neues Bild darstellen kann und wird in Hertz angegeben.

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Rendering & Performance

Reprojection

Reprojection bezeichnet Verfahren, mit denen eine XR-Runtime Zwischenbilder oder angepasste Ansichten erzeugt, wenn die Anwendung nicht für jedes Displayintervall rechtzeitig ein vollständig neues Bild liefert.

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Tracking & Raum

Roomscale

Roomscale beschreibt VR-Nutzung, bei der sich der Spieler innerhalb eines physisch definierten Bereichs bewegen kann und diese Bewegung in die virtuelle Welt übertragen wird.

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PCVR & Verbindung

Runtime

Eine XR-Runtime ist die Softwareschicht zwischen VR-Anwendung und XR-System. Sie übernimmt je nach Plattform unter anderem Tracking, Frame-Komposition, Gerätezustände und die Übergabe gerenderter Bilder.

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S

Bild & Optik

Screen Door Effect

Der Screen Door Effect beschreibt ein sichtbares Raster beziehungsweise Zwischenräume zwischen Pixeln oder Subpixeln, wodurch das Bild an ein Fliegengitter erinnern kann.

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Interaktion & Spiele

Seated VR

Seated VR bezeichnet Anwendungen, die vollständig oder sinnvoll im Sitzen genutzt werden können. Dazu gehören viele Simulationen, Cockpitspiele und bestimmte klassische VR-Titel.

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Grundlagen

Standalone-VR

Standalone-VR bezeichnet Headsets, die VR-Anwendungen ohne externen Gaming-PC oder eine Konsole ausführen können. Prozessor, Speicher, Tracking und Betriebssystem befinden sich im Headset.

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PCVR & Verbindung

SteamVR

SteamVR ist Valves PCVR-Plattform und Laufzeitumgebung für VR-Inhalte innerhalb des Steam-Ökosystems. Sie unterstützt verschiedene Headsets, Controller und Trackinglösungen.

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Rendering & Performance

Supersampling

Supersampling rendert ein VR-Bild intern mit höherer Auflösung als die letztlich dargestellte Zielauflösung. Anschließend wird es auf die Ausgabeauflösung heruntergerechnet.

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Bild & Optik

Sweet Spot

Der Sweet Spot ist der Bereich einer VR-Optik, in dem das Bild besonders scharf und frei von störenden Abbildungsfehlern erscheint.

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T

V

Komfort

Vignette

Eine VR-Vignette reduziert während künstlicher Bewegung vorübergehend das periphere Sichtfeld, häufig durch Abdunkeln der Ränder.

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PCVR & Verbindung

Virtual Desktop

Virtual Desktop ist eine Anwendung, die unter anderem drahtloses PCVR-Streaming auf unterstützte Standalone-Headsets ermöglicht.

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Grundlagen

VR

Virtual Reality erzeugt eine computergenerierte räumliche Umgebung, die über ein Head-Mounted Display und Tracking aus der Perspektive des Nutzers dargestellt und meist interaktiv erlebt wird.

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Interaktion & Spiele

VR-Controller

VR-Controller sind räumlich getrackte Eingabegeräte für Hände. Sie kombinieren typischerweise Tasten, Analogsticks, Trigger, Griffsensoren und haptisches Feedback.

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W

PCVR & Verbindung

Wi-Fi 6

Wi-Fi 6 ist die WLAN-Generation auf Basis von IEEE 802.11ax. Sie verbessert unter anderem Effizienz und Kapazität gegenüber älteren WLAN-Generationen.

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PCVR & Verbindung

Wi-Fi 6E

Wi-Fi 6E erweitert Wi-Fi 6 um das 6-GHz-Band. Dadurch stehen zusätzliche, oft weniger belegte Funkkanäle zur Verfügung.

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PCVR & Verbindung

Wi-Fi 7

Wi-Fi 7 basiert auf IEEE 802.11be und erweitert WLAN unter anderem mit breiteren Kanälen und Multi-Link-Funktionen.

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PCVR & Verbindung

Wireless PCVR

Wireless PCVR überträgt das vom PC gerenderte VR-Bild komprimiert über ein Funknetzwerk an ein Headset und sendet Tracking- sowie Eingabedaten zurück.

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