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Air Link

Air Link ist Metas drahtloser PCVR-Weg für kompatible Quest-Headsets. Der Gaming-PC rendert das Spiel, komprimiert das Bild und streamt es über das lokale WLAN zum Headset.

Air Link ist Metas drahtlose PCVR-Verbindung für kompatible Quest-Headsets. Das Spiel läuft dabei nicht nativ auf dem mobilen Prozessor des Headsets: Ein Windows-Gaming-PC übernimmt das Rendering, codiert das Bild als Videostream und überträgt es über das lokale Netzwerk zum Quest-Headset. Meta führt Link und Air Link als Wege, mit denen Quest-Nutzer auf PC-Inhalte zugreifen können.

Wie funktioniert Air Link?

Der PC berechnet die VR-Szene und komprimiert das fertige Bild. Das Headset empfängt den Stream, dekodiert ihn und liefert gleichzeitig Tracking- und Controllerdaten zurück. Anders als bei einem nativen DisplayPort-Headset läuft die Bildübertragung deshalb über einen komprimierten Streaming-Pfad.

Was ist der Unterschied zu Standalone-VR?

Bei Standalone-VR rendert das Headset die Anwendung selbst. Bei Air Link nutzt du die Rechenleistung des PCs und kannst PCVR-Software verwenden. Das kann grafisch aufwendigere Anwendungen ermöglichen, verlangt aber einen geeigneten PC und ein stabiles lokales Netzwerk.

Wovon hängt die Qualität ab?

Die WLAN-Version allein entscheidet nicht. Wichtig sind Router, Frequenzband, Entfernung, Störungen, Netzwerkauslastung, PC-Leistung, Encoder, Codec, Bitrate und Streaming-Einstellungen. Eine sehr schnelle Internetleitung ist dafür nicht automatisch nötig, weil die eigentliche Übertragung im lokalen Netzwerk stattfindet.

Welche Vor- und Nachteile hat Air Link?

Der größte Vorteil ist die Bewegungsfreiheit ohne Datenkabel zum PC. Dem stehen mögliche Latenz, Funkstörungen und Kompressionsartefakte gegenüber. Bei sehr hohen Qualitätsansprüchen oder ungünstigem WLAN kann eine kabelgebundene Lösung stabiler wirken.

Einordnung bei VRSpielraum

Wir bewerten Air Link als PCVR- und Komfortfunktion, nicht als Beweis für bessere Bildqualität. In Vergleichen unterscheiden wir zwischen Wireless-PCVR, USB-Streaming und nativem DisplayPort, weil diese Verbindungsarten technisch unterschiedliche Stärken und Grenzen haben.

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