Motion-to-Photon-Latenz
Motion-to-Photon-Latenz beschreibt vereinfacht die Zeit zwischen einer Bewegung des Nutzers und der sichtbaren Reaktion des Displays auf diese Bewegung.
◷ 2 Min.Motion-to-Photon-Latenz beschreibt vereinfacht die Zeit zwischen einer Bewegung des Nutzers und der sichtbaren Reaktion des Displays auf diese Bewegung.
◷ 2 Min.Dynamic Foveated Rendering reduziert die Renderqualität außerhalb des aktuell betrachteten Bereichs und verschiebt diesen hochaufgelösten Bereich anhand von Eye Tracking mit dem Blick.
◷ 2 Min.Foveated Rendering rendert Teile des Bildes mit unterschiedlicher Detailstufe. Der Bereich, auf den der Nutzer besonders wahrscheinlich schaut, erhält mehr Renderleistung als periphere Bildbereiche.
◷ 2 Min.Reprojection bezeichnet Verfahren, mit denen eine XR-Runtime Zwischenbilder oder angepasste Ansichten erzeugt, wenn die Anwendung nicht für jedes Displayintervall rechtzeitig ein vollständig neues Bild…
◷ 2 Min.Frame Time ist die Zeit, die für die Berechnung beziehungsweise Bereitstellung eines Bildes zur Verfügung steht. Sie steht direkt mit der Ziel-Framerate und Bildwiederholrate…
◷ 2 Min.Supersampling rendert ein VR-Bild intern mit höherer Auflösung als die letztlich dargestellte Zielauflösung. Anschließend wird es auf die Ausgabeauflösung heruntergerechnet.
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