Auf einen Blick
Strukturierte SpieldatenSolo-Karriere und echte Online-Gegner
Die aktuelle Steam-Seite führt The Thrill of the Fight 2 inzwischen als kaufbares Spiel und beschreibt Amateur-Karriere, Training sowie Echtzeit-Online-PvP. Der frühere „Coming soon“-Hinweis in diesem Profil wird entfernt. Einzelspieler-Fortschritt und Kämpfe gegen Menschen sind zwei unterschiedliche Nutzungsschwerpunkte.
Für wen passt dieses Spiel?
Passend, wenn reale Schläge, Deckung und Distanzarbeit den Reiz ausmachen. Wer nur ein rhythmisches Workout mit Traineransagen sucht, sollte Les Mills Bodycombat vergleichen. Online-Wettkampf setzt neben Interesse an Boxen auch Geduld für Gegner- und Matchmaking-Situationen voraus.
Komfort und praktische Grenzen
Die Belastung ist körperlich: Ausweichen und Schlagen benötigen kontrollierte Bewegung und ausreichend freie Fläche. Eine virtuelle Ringgrenze schützt nicht vor Möbeln. Die Anforderungen des ersten Teils dürfen nicht ungeprüft als identische Raumvorgabe des zweiten übernommen werden.
Fassung und Plattform vor dem Kauf prüfen
Prüfe die aktuelle Fassung deiner Plattform und deren Raum-/Eingabevoraussetzungen. Die neue Steam-Verfügbarkeit bestätigt weder Cross-Buy noch identischen Inhalt jeder anderen Veröffentlichung. Hier werden keine gemessene Schlagkraft oder realen Trainingswirkungen versprochen.
Gezielte Quellenprüfung am 14.10.2026: Solo-Karriere und echte Online-Gegner. Konkrete Primärquelle. Zielgruppen- und Komforteinordnung sind redaktionelle Ableitungen, keine eigenen Testergebnisse. Andere Datenfelder behalten ihren bisherigen Prüfstand.
Boxen statt Joystick-Kampf
Schläge, Deckung, Distanz und Ausweichen entstehen durch reale Bewegung. Damit gehört der Titel zu den körperlich intensivsten VR-Spielen. Platzbedarf und sichere Grenzen sind wichtiger als bei einem klassischen Controller-Spiel.
Karriere und Online-PvP
Die Steam-Seite nennt eine vollständige Singleplayer-Karriere sowie Echtzeit-Multiplayer. Damit soll der Nachfolger sowohl Solo-Spielern als auch kompetitiven Nutzern langfristigen Fortschritt bieten.
Komfort und Motion Sickness
Unser Motion-Score ist eine redaktionelle Orientierung und keine medizinische Aussage. Freie Fortbewegung, künstliche Drehung, Beschleunigung und schwankende Frametimes können Beschwerden verstärken. Neue Nutzer sollten Komfortoptionen prüfen, mit kurzen Sessions beginnen und bei Übelkeit, Schwindel oder Kopfschmerz pausieren.
Tracking, Eingabe und Spielfläche
Sauberes Tracking ist bei direkter VR-Interaktion wichtiger als kleine Unterschiede bei Grafikdetails. Verdeckte Controller, ungünstige Beleuchtung oder eine zu knapp gesetzte Systemgrenze können ein gutes Spiel unnötig frustrieren. Vor intensiven Sessions sollten deshalb Tracking, Batteriestand und Sicherheitsbereich geprüft werden. Bei kabelgebundenem PCVR kommt eine sichere Kabelführung hinzu.
Passende Guides zu diesem Spiel und Setup
Technikbegriffe aus diesem Profil
VRSpielraum-Einordnung
Redaktionelle Orientierung aus Daten und Recherche. Die Skala von 1 bis 5 ist keine gemessene Testnote oder Nutzerbewertung.
Screenshots & Eindrücke
Datencheck & Quellen
Zuletzt geprüft: 2026-08-28 · Primärquelle öffnen ↗











