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VR-Spiel

The Thrill of the Fight

The Thrill of the Fight ist ein room-scale VR-Boxspiel mit physischer Bewegung, echten Ausweichschritten und hoher Ausdauerbelastung statt Joystick-Fortbewegung.

Auf einen Blick

Strukturierte Spieldaten
PlattformenMeta Quest 2, Meta Quest 3, Meta Quest 3S, PCVR / SteamVR
GenreSport
SpielmodusSingleplayer
EntwicklerHalfbrick Studios Pty Ltd
PublisherHalfbrick Studios Pty Ltd
Release1. Juli 2016
SpielerzahlSingleplayer
Sitzend spielbar– Nein
Stehend spielbar✓ Ja

Physische Bewegung mit klarer Raumvorgabe

Der Entwickler nennt für die Steam-Fassung mindestens 2 × 2 Meter Roomscale-Fläche. Joystick-Bewegung wird nicht unterstützt; du sollst dich real bewegen, ausweichen und schlagen. Diese Vorgabe ist wichtiger für die Auswahl als ein allgemeines Label „VR-Boxen“.

Für wen passt dieses Spiel?

Passend für echte Arm- und Körperbewegung gegen die beschriebenen Einzelspieler-Gegner. Weniger passend in einem engen Schreibtischbereich oder bei der Suche nach Online-Duellen. Der separat geführte zweite Teil hat eigene Modi und Anforderungen.

Komfort und praktische Grenzen

Kontrolliere die komplette freie Fläche und zusätzlichen Abstand für Armbewegungen. Virtuelle Begrenzungen ersetzen keine freie Umgebung. Das Spiel beschreibt Boxtechnik und Gegner, bestätigt aber keine persönliche Trainingswirkung oder sichere Intensität für jede Person.

Fassung und Plattform vor dem Kauf prüfen

Die 2 × 2 Meter stammen ausdrücklich aus dem hier verlinkten Steam-Eintrag des ersten Teils. Übertrage sie nicht ungeprüft auf andere Veröffentlichungen oder den Nachfolger. Wähle dieses Profil für das Original und prüfe den jeweiligen Store vor dem Kauf.

Gezielte Quellenprüfung am 14.10.2026: Physische Bewegung mit klarer Raumvorgabe. Konkrete Primärquelle. Zielgruppen- und Komforteinordnung sind redaktionelle Ableitungen, keine eigenen Testergebnisse. Andere Datenfelder behalten ihren bisherigen Prüfstand.

Kurzfazit: The Thrill of the Fight ist ein room-scale VR-Boxspiel mit physischer Bewegung, echten Ausweichschritten und hoher Ausdauerbelastung statt Joystick-Fortbewegung.

Boxen mit realer Bewegung

Steam beschreibt The Thrill of the Fight als authentisch orientiertes VR-Boxspiel. Du schlägst, blockst und weichst tatsächlich im Raum aus. Joystick-Fortbewegung wird nicht verwendet; Position und Distanz entstehen über die reale Spielfläche.

Platzbedarf ist Pflicht, nicht Komfortoption

Die PC-Version verlangt laut Steam mindestens 2 x 2 Meter Room Scale. Das ist für unsere Einordnung entscheidend: Wer diese Fläche nicht sicher freimachen kann, sollte den Titel nicht einfach in einem kleineren stehenden Bereich erzwingen.

Eines der intensivsten Fitnessspiele

Mehrere Runden können Puls, Schultern und Arme stark fordern. Das Spiel ist kein medizinisches Trainingsprogramm, wird von uns aber beim Fitnessfaktor maximal eingestuft. Aufwärmen, Pausen und kontrollierte Bewegungen sind deutlich wichtiger als bei einem normalen VR-Shooter.

Komfort und Motion Sickness

Der Motion-Score auf VRSpielraum ist eine redaktionelle Orientierung und keine medizinische Aussage. Künstliche Fortbewegung, freie Drehung, Beschleunigung und unstabile Bildraten können Beschwerden verstärken. Neue Nutzer sollten Komfortoptionen prüfen, mit kurzen Sessions beginnen und bei Übelkeit, Schwindel oder Kopfschmerz pausieren. Sich durch Beschwerden „durchzutrainieren“ empfehlen wir nicht.

Tracking, Controller und Spielfläche

Sauberes Tracking ist bei jeder direkten VR-Interaktion wichtiger als kleine Unterschiede bei Grafikdetails. Verdeckt der eigene Körper die Controller, reicht die Beleuchtung nicht aus oder liegt die Systemgrenze zu nah an Möbeln, kann ein eigentlich gutes Spiel unnötig frustrieren. Vor intensiven Sessions sollten deshalb Tracking, Batteriestand und Sicherheitsbereich geprüft werden. Bei kabelgebundenem PCVR kommt zusätzlich eine sichere Kabelführung hinzu.

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VRSpielraum-Einordnung

Redaktionelle Orientierung aus Daten und Recherche. Die Skala von 1 bis 5 ist keine gemessene Testnote oder Nutzerbewertung.

Immersion★★★★★
VR-Interaktion★★★★★
Grafik★★★☆☆
Einsteigerfreundlichkeit★★★★☆
Fitness★★★★★
Wiederspielwert★★★★★
Offizielles Bildmaterial

Screenshots & Eindrücke

Datencheck & Quellen

Zuletzt geprüft: 2026-08-27 · Primärquelle öffnen ↗