Startseite›VR-Spiel
VR-Spiel

The Climb 2

The Climb 2 ist eine VR-Klettersimulation mit Bergen, Höhlen, Hochhäusern, versteckten Routen und asynchronen Bestenlisten gegen Freunde.

Auf einen Blick

Strukturierte Spieldaten
PlattformenMeta Quest 2, Meta Quest 3, Meta Quest 3S
GenreSport
SpielmodusSingleplayer
EntwicklerCrytek
PublisherCrytek
Release4. März 2021
SpielerzahlSingleplayer, asynchroner Wettbewerb
Deutsche Oberfläche (Quest 2/3/3S (nativ))Nicht bestätigt
Deutsche Untertitel (Quest 2/3/3S (nativ))Nicht bestätigt
Deutsches Audio (Quest 2/3/3S (nativ))Nicht bestätigt
Sitzend (Quest 2/3/3S (nativ))Offiziell ausgewiesen
Stehend (Quest 2/3/3S (nativ))Offiziell ausgewiesen
Roomscale (Quest 2/3/3S (nativ))Nicht bestätigt
Allgemeine Sprachliste (Quest 2/3/3S (nativ))Deutsch genannt; Text und Ton nicht getrennt bestätigt
Umfang der QuellenprüfungNur die bezeichneten Fassungen und Felder; eigene Spieltests nicht bestätigt

Routenwahl und Höhengefühl

Crytek beschreibt Solo-Klettern und asynchronen Wettbewerb über Ranglisten. Berge, Höhlen und die Stadtumgebung bieten unterschiedliche Routen; die Stadt erweitert das Konzept um Hochhäuser und besondere Hindernisse. Asynchroner Wettbewerb bedeutet nicht, dass zwei Spieler gemeinsam eine Route in Echtzeit erklimmen.

Für wen passt dieses Spiel?

Gut geeignet für kurze, konzentrierte Herausforderungen und das Verbessern einer bekannten Route. Weniger passend, wenn du eine lange Handlung oder unmittelbar gemeinsamen Koop suchst. Die Auswahlfrage lautet hier eher „Mag ich Kletterwege und Höhen?“ als „Mag ich Action?“.

Komfort und praktische Grenzen

Das Greifen verlangt freie Armbewegung, während visuelle Tiefe und Höhenwechsel das Gefühl von Maßstab prägen. Plane Platz über und seitlich neben dem Körper ein. Virtuelle Höhe und körperliche Armbeanspruchung sollten getrennt von allgemeiner Motion-Sickness-Erfahrung beurteilt werden.

Fassung und Plattform vor dem Kauf prüfen

Dieses Profil bezieht sich auf The Climb 2 für die Quest-Plattform. Angaben zum ersten The Climb oder zu einer Rift-Version des Vorgängers sind keine Freigabe derselben Plattformfassung des zweiten Teils.

Gezielte Quellenprüfung am 14.10.2026: Routenwahl und Höhengefühl. Konkrete Primärquelle. Zielgruppen- und Komforteinordnung sind redaktionelle Ableitungen, keine eigenen Testergebnisse. Andere Datenfelder behalten ihren bisherigen Prüfstand.

Kurzfazit: The Climb 2 überträgt Klettern direkt auf die Hände. Meta nennt Bergwelten, Höhlen, Hochhäuser, versteckte Abkürzungen und asynchronen Wettbewerb über Bestenlisten.

Klettern funktioniert über reale Armbewegung

Griffe werden mit den Controllern erreicht und gehalten. Dadurch ist der Titel körperlicher als viele Abenteuer, obwohl die Füße an Ort und Stelle bleiben. Schultern und Arme werden bei längeren Sessions deutlich belastet.

Höhe ist Teil der Immersion

Die Kombination aus visueller Tiefe und direkter Handbewegung kann ein starkes Höhengefühl erzeugen. Wer auf virtuelle Höhe empfindlich reagiert, sollte langsam einsteigen.

Neue Routen erhöhen den Wiederspielwert

Versteckte Wege, unterschiedliche Umgebungen und Leaderboards geben Anreiz, bekannte Abschnitte erneut zu spielen und effizientere Routen auszuprobieren.

Komfort und Motion Sickness

Unser Motion-Score ist eine redaktionelle Orientierung. Freie Fortbewegung, künstliche Drehung, Beschleunigung und schwankende Frametimes können empfindliche Nutzer stärker fordern. Neue Spieler sollten verfügbare Komfortoptionen prüfen, mit kürzeren Sessions beginnen und bei Übelkeit, Schwindel oder Kopfschmerz pausieren.

Quellenangaben: Quest 2/3/3S (nativ)

Quest 2/3/3S (nativ) · geprüft am 2026-10-14. Angaben werden nicht auf andere Plattformfassungen übertragen.

MerkmalQuellenangabe
Deutsch in allgemeiner SprachlisteGenannt; Menüs, Untertitel und Audio nicht getrennt bestätigt
Deutsche OberflächeNicht bestätigt
Deutsche UntertitelNicht bestätigt
Deutsches Audio laut SprachmatrixNicht bestätigt
SitzendOffiziell ausgewiesen
StehendOffiziell ausgewiesen
RoomscaleNicht bestätigt

Produktquelle dieser Fassung. Fehlende Angaben bleiben unbekannt. Eigene Sprach-, Spielweise- oder Leistungstests liegen nicht vor.

Was diese Angaben für deine Auswahl bedeuten

  • Sitzend und Stehend sind ausdrücklich genannt. Roomscale bleibt offen, weil es in dem ausgewerteten Feld nicht aufgeführt ist.
  • Die allgemeine Sprachliste nennt Deutsch; Menüs, Untertitel und Stimmen sind damit nicht getrennt bestätigt.
Weiterlesen

Passende Guides zu diesem Spiel und Setup

Begriffe

Technikbegriffe aus diesem Profil

Noch weitere passende Spiele?Game Finder öffnen →

VRSpielraum-Einordnung

Redaktionelle Orientierung aus Daten und Recherche. Die Skala von 1 bis 5 ist keine gemessene Testnote oder Nutzerbewertung.

Immersion★★★★★
VR-Interaktion★★★★★
Grafik★★★★★
Einsteigerfreundlichkeit★★★★☆
Fitness★★★★☆
Wiederspielwert★★★★☆
Offizielles Bildmaterial

Screenshots & Eindrücke

Datencheck & Quellen

Zuletzt geprüft: 2026-08-28 · Primärquelle öffnen ↗