FOV
FOV steht für Field of View, also Sichtfeld. Es beschreibt, wie groß der gleichzeitig sichtbare Bildbereich eines Headsets horizontal, vertikal oder diagonal ist.
◷ 2 Min.FOV steht für Field of View, also Sichtfeld. Es beschreibt, wie groß der gleichzeitig sichtbare Bildbereich eines Headsets horizontal, vertikal oder diagonal ist.
◷ 2 Min.Fresnel-Linsen bestehen aus konzentrischen Zonen, die die optische Wirkung einer dickeren Linse kompakter abbilden. Sie wurden in vielen VR-Headsets eingesetzt.
◷ 2 Min.God Rays sind sichtbare Lichtstrahlen oder streifenartige Reflexionen rund um helle Bildbereiche, die besonders mit bestimmten Fresnel-Optiken auffallen können.
◷ 2 Min.LCD ist eine Displaytechnik, die in vielen VR-Headsets eingesetzt wird. Moderne schnelle LCD-Panels können hohe Auflösungen und Bildwiederholraten bei relativ effizienter Fertigung bieten.
◷ 2 Min.IPD steht für Interpupillary Distance, den Abstand zwischen den Pupillen. VR-Headsets müssen ihre Optik möglichst passend zu diesem Abstand ausrichten.
◷ 2 Min.Die Refresh Rate oder Bildwiederholrate gibt an, wie oft das Display pro Sekunde ein neues Bild darstellen kann und wird in Hertz angegeben.
◷ 2 Min.Der Sweet Spot ist der Bereich einer VR-Optik, in dem das Bild besonders scharf und frei von störenden Abbildungsfehlern erscheint.
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